Axure
8:00 PM
100%
答题有礼
在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()
初装阶段
蔓延阶段
控制阶段
集成阶段
1/3
Axure
8:00 PM
100%
答题有礼
在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()
初装阶段
蔓延阶段
控制阶段
集成阶段
1/3
Axure
8:00 PM
100%
答题有礼
在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()
初装阶段
蔓延阶段
控制阶段
集成阶段
1/3
20
可惜!答错了
真棒
排除一个错误答案
消耗 1 积分
排除一个错误答案
消耗 2 积分
排除一个错误答案
消耗 3 积分
使用已达上限靠自己啦
排除一个错误答案
消耗 1 积分
排除一个错误答案
消耗 2 积分
排除一个错误答案
消耗 3 积分
使用已达上限靠自己啦
排除一个错误答案
消耗 1 积分
排除一个错误答案
消耗 2 积分
排除一个错误答案
消耗 3 积分
使用已达上限靠自己啦
Axure
8:00 PM
100%
PK答题
挑战失败
Axure
8:00 PM
100%
PK答题
+40分
本局奖励
去抽奖
胜利!
再次挑战
(消耗 X e趣值)
可达鸭
260
怪味兔
167
失败
可达鸭
166
怪味兔
688
+1分
再次挑战
(消耗 X e趣值)
去抽奖
Axure
8:00 PM
100%
PK答题
平局
平局
可达鸭
688
怪味兔
688
+1分
去抽奖
Axure
8:00 PM
100%
地图答题
挑战成功!
答对5题
5秒后返回地图
电动汽车历史
Axure
8:00 PM
100%
地图答题
挑战失败!
答对2题
5秒后返回地图
电动汽车历史
含首胜奖励20分
1
4
7
2
5
3
6
1、
· 由后台上传活动banner、不可点击
2、
· 开启试卷题目后自动20秒计时
· 显示总题目以及当前题目
· 倒计时结束后自动切换下一题,以用户选择的选项计算,如用户未选择任意选项,则当前题目不计分
· 用户选择选项后直接显示题目结果,以及用户答案是否正确,等待1秒后自动切换至下一题
· 用户选择正确如 页面样式
· 用户选择错误如 页面样式
· 用户选择至最后一题选项后,自动跳转至PK结果页面
3
4
5、
· 每个题目显示排除道具
· 每套试卷最多使用10次道具,超出后道具按钮取消显示
· 第一至第三次每次消耗10积分,第四至第十次每次消耗30积分
· 使用道具后自动排除一个错误答案,排除后的答案用户不可选择
· 每道题最多使用题目选项数-1次道具,超出单个题目使用次数,道具按钮取消显示
6、
· PK结果分为:获胜、失败、平局
· 准确率:正确题目数量/试卷总题目数,四舍五入取整
· 显示用户头像、昵称、头衔、分值
· 用户成绩分值计算规则为:【详见下方解释】
· 根据用户成绩对比展示对应结果
· 用户胜利获得20积分、失败获得5积分、平局获得10积分
· 用户每日首次胜利可获得额外20积分,累计获得40积分(20+20),奖励下方备注:含首胜奖励20分
· 用户有积分扣除次数显示“继续挑战”按钮,如没有积分扣除次数或积分不足,则仅显示去抽奖按钮
75%准确率
15%准确率
35%准确率
7、
· 知识地图题目答题正确率超过60%即为挑战成功,否则挑战失败
· 答题正确率等于:答题正确个数/题目总数量
· 挑战失败后可重新作答
· 显示答题正确数量
· 点击返回地图后即可返回地图开奖页面
PK分值计算规则(最多容错1秒,0.1分)
· PK结果分为:获胜、失败、平局
· PK分数结果应为小数点后1位四舍五入(例如108.7分)
· P=答题成绩
· T=理论作答时间(调整因子)
· At=实际作答时间(秒)
· K2=时间调整因子
· G=胜率(准确率)
· K1=胜率调整因子
公式:Score = P + K1 * G + K2 * (T / At)
· 其中K1、K2、T应为后台可配置,未配置情况下,K1=100,K2=10,T=50
· K1和K2用于调整胜率和答题时间的相对重要性。例如,如果K1>K2,则说明胜率比答题时间更重要,反之亦然。