Axure

8:00 PM

100%

答题有礼

在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()


初装阶段

蔓延阶段

控制阶段

集成阶段

1/3

Axure

8:00 PM

100%

答题有礼

在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()


初装阶段

蔓延阶段

控制阶段

集成阶段

1/3

Axure

8:00 PM

100%

答题有礼

在诺兰模型的六个阶段中,组织开始建立集中统一的数据库及其相应的信息系统的阶段是()


初装阶段

蔓延阶段

控制阶段

集成阶段

1/3

20

可惜!答错了

真棒

排除一个错误答案

消耗 1 积分

排除一个错误答案

消耗 1 积分

排除一个错误答案

消耗 1 积分

Axure

8:00 PM

100%

PK答题

挑战失败

Axure

8:00 PM

100%

PK答题

+40分

本局奖励

去抽奖

胜利!

再次挑战

(消耗 X e趣值)

可达鸭

260

怪味兔

167

失败

可达鸭

166

怪味兔

688

+1分

再次挑战

(消耗 X e趣值)

去抽奖

Axure

8:00 PM

100%

PK答题

平局

平局

可达鸭

688

怪味兔

688

+1分

去抽奖

Axure

8:00 PM

100%

地图答题

挑战成功!

答对5题

5秒后返回地图

电动汽车历史

Axure

8:00 PM

100%

地图答题

挑战失败!

答对2题

5秒后返回地图

电动汽车历史

含首胜奖励20分

1

4

7

2

5

3

6

1、

· 由后台上传活动banner、不可点击

2、

· 开启试卷题目后自动20秒计时

· 显示总题目以及当前题目

· 倒计时结束后自动切换下一题,以用户选择的选项计算,如用户未选择任意选项,则当前题目不计分

· 用户选择选项后直接显示题目结果,以及用户答案是否正确,等待1秒后自动切换至下一题

· 用户选择正确如       页面样式


· 用户选择错误如       页面样式


· 用户选择至最后一题选项后,自动跳转至PK结果页面


3

4

5、

· 每个题目显示排除道具

· 每套试卷最多使用10次道具,超出后道具按钮取消显示

· 第一至第三次每次消耗10积分,第四至第十次每次消耗30积分

·  使用道具后自动排除一个错误答案,排除后的答案用户不可选择

· 每道题最多使用题目选项数-1次道具,超出单个题目使用次数,道具按钮取消显示

6、

· PK结果分为:获胜、失败、平局

· 准确率:正确题目数量/试卷总题目数,四舍五入取整

· 显示用户头像、昵称、头衔、分值

· 用户成绩分值计算规则为:【详见下方解释】

· 根据用户成绩对比展示对应结果

· 用户胜利获得20积分、失败获得5积分、平局获得10积分

· 用户每日首次胜利可获得额外20积分,累计获得40积分(20+20),奖励下方备注:含首胜奖励20分

· 用户有积分扣除次数显示“继续挑战”按钮,如没有积分扣除次数或积分不足,则仅显示去抽奖按钮

75%准确率

15%准确率

35%准确率

7、

· 知识地图题目答题正确率超过60%即为挑战成功,否则挑战失败

· 答题正确率等于:答题正确个数/题目总数量

· 挑战失败后可重新作答

· 显示答题正确数量

· 点击返回地图后即可返回地图开奖页面

PK分值计算规则(最多容错1秒,0.1分)

· PK结果分为:获胜、失败、平局

· PK分数结果应为小数点后1位四舍五入(例如108.7分)

· P=答题成绩

· T=理论作答时间(调整因子)

· At=实际作答时间(秒)

· K2=时间调整因子

· G=胜率(准确率)

· K1=胜率调整因子


公式:Score = P + K1 * G + K2 * (T / At)


· 其中K1、K2、T应为后台可配置,未配置情况下,K1=100,K2=10,T=50


· K1和K2用于调整胜率和答题时间的相对重要性。例如,如果K1>K2,则说明胜率比答题时间更重要,反之亦然。